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专访AMD Frank Azor:软硬结合,打造最棒游戏平台

【大泽科技SHOW】“A 卡战未来”是玩家们耳熟能详的一句话,早在“AMD YES!”之前,这句话就和“A卡音质好,N卡网速快”一起响彻了 DIY 圈。随着 AMD RDNA2 架构显卡陆续上市,以及 AMD 在今年上半年连续推出的 RSR、FSR 2.0 等技术,AMD 让一些先进技术也能够在竞争对手的产品中使用。

可能有很多玩家看不懂 AMD 的这番操作,毕竟这些软件技术不像早前的 AMD FreeSync,这些具备提升游戏性能能力的通用技术将会切实影响到 AMD 显卡的销量,开源无异于为竞争对手带来新的功能点。AMD游戏解决方案与市场首席架构师Frank Azor 最近分享了一下 AMD 对于这件事情的看法,并且深入解读了 AMD 的制胜战略。

3A中的最后一个A是AMD的软件

通常来说,我们将 3A 平台中的 3A 拆解为 AMD 的处理器、显卡和芯片组,不过 Frank Azor 这一次带来了全新的解读,他将 Adrenalin驱动,也就是 AMD 显卡的驱动程序称之为第三个 A。

 

Frank Azor 透露,2021 年 AMD 共发布了 26 款驱动程序,每款驱动程序发布前都会经过 6000 个硬件和操作系统组合的反复测试,达成了微软硬件质量实验室的 100% 测试(WHQL)通过率的成就。最新的 22.3.1 驱动程序相比年初的 20.12.2 驱动程序,图中的五款游戏实现了 15% 的平均性能提升,在《Myst》中,甚至实现了 29% 的性能提升。

 

更意外的是,AMD 的驱动程序还在不断优化 DX11 游戏的性能表现,在《魔兽世界》中实现了 30% 的帧数提升。

这样的性能提升表现可以比肩乃至超过同级别的显卡代际升级,“A 卡战未来”的名号也就是在这一次次的显卡驱动更新中慢慢坐实。

在上市之初,笔者看到,AMD 显卡通常就具备更高的性价比,性能能够对标同级竞品,。而且AMD新的驱动程序可以实现所有显卡,包括老的代际的显卡性能的全面提升,换言之,不管你用的是新代显卡还是老代显卡,都可以从驱动程序中获益匪浅。

Frank Azor 认为,这样的策略可以帮 AMD 争取到更多的需求,因为客户可以确认这一点:AMD会始终继续来进行投入确保在软件的支持之下,所有AMD Radeon显卡的性能都能得到最大化发挥

AMD给予用户开放的选择

除了单纯的性能提升,AMD 今年给游戏市场还带来了两个重磅炸弹:Radeon Super Resolution(RSR)和 FidelityFX Super Resolution 2.0(FSR 2.0)。

 

RSR 无需游戏厂商特意适配,只要使用 AMD Radeon RX 5000 系列以及更晚推出的显卡,就能够在 22.3.1 及以后的 Adrenalin 驱动程序中打开该功能,在全屏游戏中体验到 RSR 带来的超分辨率、高帧率游戏画面,在兼容性、使用体验方面均有着不错的效果。

而 FSR 2.0,不依赖特定品牌硬件,说白了,就是不仅能够支持 AMD 自家显卡,还可以支持包括 NVIDIA、Intel 在内的其他厂商产品,开源力度堪比 FreeSync。

 

FSR 2.0 采用时域算法,能够同时带来优秀的画面质量和更高的游戏帧数,在官方测试中,最高质量模式下实现了 35% 的性能提升,数据非常惊艳!

 

FSR 2.0 需要游戏厂商对游戏进行专门的优化,并且其采用时域算法。截至发稿,AMD新上线的blog显示,继《战神》和《模拟农场22》之后,后续支持FSR 2.0的游戏数量还将不断增加,除了《深渊世界》、《杀手3》、《救援派对:现场》、《超级人类》和《卡利斯托协议》五款游戏之外,还有其他十一款提供FSR 2.0支持的游戏将于之后推出,使目前可用和即将支持FSR 2.0的游戏总数提高到十九款。

笔者认为,游戏性能的提升是一件非常复杂的事情,硬件上依赖 CPU、GPU、内存、显存的规格、兼容性等方面,软件上又要看游戏引擎、游戏公司开发者优化、显卡驱动、系统调度等各方面的脸色。通过 FSR 2.0 就能够在基本不损失画质的前提下快速实现大幅度的性能提升,对于游戏公司来说极大地减少了开发成本,所以FSR 2.0前程远大。

 

对于 AMD 来说,FSR 2.0 这样的技术会在一定程度上影响高端显卡的销量?玩家本来需要用 6960XT 实现的画面效果,现在用 6750XT 甚至是同级竞品卡 就能够实现了,那何必买更贵的高端显卡呢?

Frank Azor说:“我们给予客户很大的自由空间,我们不要求他们使用特定品牌的显卡,同时我们能够让他们实现性能大幅度提升,我们能够为游戏玩家带来更棒的游戏体验。通过这样的做法,客户就能意识到 AMD 的独特之处,也会对 AMD 产生赞赏。AMD 的战略是不同的,我们不想把客户锁定在我们的平台上

相反的,AMD 只是邀请客户来体验我们更优秀、更出类拔萃的平台,在这个平台上,AMD 永远秉承的是玩家至上、游戏开发者至上的理念,我相信这些玩家和开发者会对此抱有赞赏,他们也会认可和意识到 AMD 的优势所在,渐渐地这种认可和赞赏就会转化成更大的用户忠实度。”

这样的做法与竞争对手实现了鲜明的对比,需要专用硬件的 G-SYNC、DLSS 等技术确实为玩家体验到更好的游戏效果设置了更高的门槛,NVIDIA 赶紧来学学吧。

平台战略思维下的别样竞争手段

Frank Azor表示“AMD 实际上在高端游戏显卡的细分市场深耕的时间并不算很长。从 RDNA 系列发布 之后,,在还不到两年的时间里,AMD 在超高性能显卡的领域当中已经有所建树。”

无论是Zen架构,还是RDNA架构,所有人都知道 AMD 是依靠优秀的产品崛起。但产品背后,是宏大的战略指引。Frank Azor 表示 AMD 的战略,就是要打造市场中最棒的游戏平台。

 

AMD 通过锐龙处理器、Radeon 显卡、Adrenalin 软件、各种 Smart 智能技术,将 AMD 在不同领域的硬件产品、软件技术有机地整合到一起,用平台视角拆解用户需求,RSR、FSR 乃至更早之前的 FreeSync 技术其实都是平台战略思维下的产物。

Frank Azor 在沟通会上强调:“AMD 的目标是打造最优秀的游戏平台打造最优秀的游戏解决方案。而在这个过程中是和各种生态系统合作伙伴来一起完成的。

我们秉持的理念就是玩家至上的理念,我们要为玩家所提供的游戏体验是开放的,而且对整个市场来说是良性和有益的,换而言之我们不会为玩家设置前提条件或者施加一些不必要的限制,让玩家有选择的空间,让玩家能够真正感受到他们才是被放在第一位的。

在 FreeSync、RSR、FSR 等开源技术的加持之下,AMD 确实有足够的底气和实力说这样一番话。对于咱们玩家来说,这样的竞争自然也是喜闻乐见.

近两年 DIY 市场的竞争精彩纷呈,玩家们的装机成本逐步降低、性能表现日益增强,这些都是 AMD带来的福利,希望AMD YES!的口号能够一直延续下去。

创建时间:2022-06-18 09:44