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对话技术传奇王启尚:AMD Radeon RX 7000显卡为何能够惊艳每瓦性能

【大泽科技SHOW】上周,AMD正式发布了采用RDNA 3架构的两张顶级Radeon RX 7000系列台式显卡。它们7999元和7399元的定价,让人感觉AMD确实是来交朋友的。关于功耗、性能、接口、技术,作为全球首款Chiplet(小芯片)设计的游戏GPU,它们有太多值得深入了解和探讨的地方。

11月7日,大泽科技与芯片界公认的“大牛”、主导缔造RDNA架构的技术传奇——AMD Radeon技术事业部工程研发高级副总裁David Wang(王启尚)进行对话,很多玩家们对于新显卡、新架构的疑问和困惑都在探讨中得到了解答。

 

 

AMD Radeon 技术事业部工程研发高级副总裁王启尚先生

展示Radeon RX 7900 XTX 显卡

三代RDNA实现超过350%累计提升

王启尚表示:“总结来说,RDNA 3是我们全新推出而且更先进的游戏架构,可以看到我们这几个重点。第一个,这是世界上首款基于Chiplet(小芯片)设计的游戏GPU,实现了5nm工艺制程的更优化的利用,并提供了15%的频率提升,还有54%的能效提升。

第二个,先进的Infinity Fabric提供了2.7倍的峰值带宽,因为这个峰值带宽才能够满足我们GCD高达61 TFLOP浮点运算功能的需求。

全新的RDNA 3、统一的计算单元和加倍的指令分发能力使它能够充分的利用我们的数据途径,以更节省功耗和芯片面积的方式来做渲染、光线追踪跟AI应用。基本上这三个功能都会利用到一些,比如说寄存器跟指令分发等,从而能够提供非常强大的性能跟功耗。

最后,我们提供了业界首个DisplayPort 2.1的显示端口,这样可以支持超高的刷新率,以及最新媒体标准AV1的编码跟解码,所以我可以很自豪的说,我们实现了既定的目标,为游戏玩家跟内容创造者提供了更先进、更优化的游戏架构。”

。王启尚强调,RDNA 3相对前代RDNA 2 实现了54%的每瓦性能的提升。从当初的Vega到RDNA,从RDNA到RDNA 2,再到RDNA 3,在三代之间实现了超过350%的累计提升。

 

最终我们看到的是即使两款显卡相对前代功耗没有怎么增加的情况下,还能在性能、AI、光线追踪等方面有大幅的提升,RDNA3继续坐稳每瓦性能方面的领先位置肯定是没有疑问的。

甚至因为选择了性能跟电源更佳的平衡点,它们仍可使用双8pin接口就可以实现高性能高能效。更换这两款显卡的时候,不用担心需要换电源或找转接线。

而且,不需要升级机箱,也不需要更换新的电源。这个升级简单到只要去装CPU和显卡就可以了,也算是省去了很多麻烦吧。

提升显卡性能的同时继续控制功耗

Radeon RX 7900系列显卡给人以“死磕”每瓦功耗性能的印象,与竞争对手那边的画风可以说是完全不同。

 

关于AMD显卡功耗未来是否仍将继续上升,王启尚给出了答案:“提高性能以满足当今现代游戏的需求是一定的,是我们未来的重点,这需要我们不断改进芯片的设计和架构,但是当我们的性能提高的时候,它一定又会产生更多的功耗,所以我们必须重新思考怎么样改变我们核心的架构,你可以看到我们在RDNA 3中在每瓦性能方面所花的心思,能够继续在这方面有领先地位,以及我们有这个能力而且有这样的决心能够打造更安静更低温更节能的显卡,你可以看到我们的Radeon RX 7900 XTX显卡和AMD上一代Radeon RX 6950XT显卡比较,我们这一代的旗舰只增加了25W的功耗,但是它能为我们的游戏提供这么多高性能和这么多新体验。”

个人认为,虽然目前还没有功耗倒挂的趋势,但有厂商用心考量性能功耗最佳平衡点,不为追求极致性能放任功耗肆意增高,总是一件好事。

小芯片优势:更合理的分工

我们知道Radeon RX 7000系列显卡是全球首款Chiplet小芯片设计的游戏GPU,由全新5nm图形计算芯片(Graphics Compute Die),以及6个全新6nm多缓存I/O芯片(Memory Cache Die)组成。但这样设计有什么好处呢?

 

王启尚将它的优势总结为“选择最正确的工艺,完成最适当的工作”。他更详细地解释了小芯片设计的优势:“将比较昂贵的5nm用在计算核心引擎当中,从而实现出色的每瓦性能。成熟的6nm制程则用来打造I/O和Infinity Cache(高速缓存)。Chiplet设计可以为每种价位上的产品实现更强的性能。”

 

个人感觉这就像是人类社会通过分工去提高效率,小芯片设计的RDNA 3也从更合理的分工中找到了性能和能效的突破口。从最终15%的频率提升,及达54%的每瓦性能提升来看,全新的RDNA 3架构的小芯片设计也算是把5nm和6nm两种制程玩明白了。

4K/8K高帧率电竞指日可待?上限已经打开

网络传言《CSGO》大部分职业选手都刻意使用低分辨率屏幕以取得优势,理由是对手会因此“变大”。先不说这个情况是否属实,这肯定代表不了大部分的玩家需求。绝大部分玩家的需求毫无疑问仍是“在更高分辨率的屏幕上,实现更高FPS的游戏表现”。

 

Radeon RX 7900系列显卡因为支持了DP2.1接口,确实将各分辨率下的FPS上限拉高了很多。4K分辨率的上限从240Hz提升到了480Hz,8K的上限从60Hz提升到了165Hz。这意味着你在8K分辨率的屏幕上进行游戏,一样可以收获高达三位数的帧率。时时刻刻需要保持高帧率的竞技游戏玩家终于可以考虑升分辨率,避开那些马赛克了。

 

上限打开后,剩下的就看性能了。AMD Radeon RX 7900 XTX在更为主流的1440P分辨率下,在Apex Legend的游戏当中,玩家可以达到该游戏刷新率上限的体验,300 FPS。在Overwatch 2中,可以达到600的FPS。《无畏契约(VALORANT)》可以顶到833fps,这其实已经距离900fps不是很远。这个比较极端的例子,正在告诉你,4K/8K高帧率电竞已经指日可待。

补帧神技明年揭开面纱

在此前的文章中我们就谈过,游戏性能的提升是一件十分复杂的事情。一方面对CPU、GPU等硬件规格有要求,一方面又要看游戏引擎、游戏公司开发者优化、显卡驱动程序等软件的支持。FSR这样能够在基本不损失画质的大前提下,快速实现大幅度性能提升,且不限制特定品牌硬件的技术,把玩家、游戏公司的成本都省了下来,前程是远大的。

 

王启尚表示:“AMD的FSR技术在短短的16个月内,已经有216款的游戏支持FSR,这足以证明这项开源的技术对整个行业的吸引力。最新版的FSR 2.2很快就会在新的游戏上出现,包括《极限竞速:地平线5》。在4K的分辨率下,我们开启FSR,RX 7900 XTX可以实现三位数的FPS,它使4K分辨率下的电竞游戏成为可能。如果使用者的显卡只支持DisplayPort 1.4,最高帧数就只能到240 FPS。同样在8K的分辨率下,RX 7900系列显卡可以支持更高的刷新率, 不会被DisplayPort 1.4限制住,为游戏玩家提供了难以置信的体验。

最后,在光线追踪方面,得益于RDNA 3的架构,光追的性能也得到了巨大的提升。你可以看到这有几个例子,在《消逝的光芒2》中,7900 XTX可以在4K的分辨率下,开启FSR之后提供超过60 FPS的性能,而在《赛博朋克2077》跟《杀手3 》中在光追上面也有显著的性能提升。”

据悉,UL Solutions未来也将在3DMark中采用FSR 2.2的功能测试。

 

关于预计在2023年与我们见面的FSR 3,王启尚表示:我也很高兴地向各位预览我们最新版本的FSR 3的技术。FSR 3结合了我们卓越的FSR 2技术和我们全新的AMD Fluid Motion Frames,它是一种补帧的技术,能够生成额外的帧以实现最多两倍的FPS,预计在2023年推出。”

另一个命名为HYPR-RX的技术,王启尚做了简单的介绍,基本上是一个一键预设的功能,预计能够在2023年上半年推出,这个功能可以说是按一个键就可以同时开启好几个在AMD Adrenalin软件上面的功能,包括AMD Radeon Boost、Radeon Super Resolution 和Radeon Anti-Lag,这些功能能够协同工作,由此能够降低延迟并提供相比原来设置上面最高能有85%上的更强性能,HYPR-RX是一个对使用者非常友善的方式,能够最大化挖掘Radeon显卡的潜能。

结语

参考首发旗舰AMD Radeon RX 7900 XTX的定价,说实话如果性能打赢RTX 4080,就是性价比上的完胜。而且,就算你最近没有换卡需求,不打算下个月抢一波首发,还可以期待一下明年的FSR 3的补帧神技和其他新技术,枯燥的生活一点不缺盼头。选择更换显卡的玩家最终只需更换显卡,并不用多花换电源、机箱的钱,但谁心里有玩家,玩家的心里也是清楚的。

创建时间:2022-11-12 11:44